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幾個步驟搞定各類型游戲宣傳畫

幾個步驟,搞定各類型游戲宣傳畫



  GameRes游資網授權發布 文 / Coolm默默

  游戲宣傳畫怎么提高完成度?估計是不少游戲美術常遇到的問題。

  我來扯一扯,畫面完成度其實有多種解釋,潛在的理解就是:讀者已經感受到你的誠意了!!(你已經完整表達,不需要細化)

  不過在CG很多領域,完成度確實有一定的規范的。比如商業性質的原畫海報美宣:

幾個步驟,搞定各類型游戲宣傳畫



  要求:背景刻畫、角色刻畫、特效、層次畫面感、動態感、整體畫面內容豐富飽滿,目不暇接(感受到誠意了沒)

  角色美宣原畫:

幾個步驟,搞定各類型游戲宣傳畫



  要求:無背景需求(斑駁灰底即可)、角色刻畫、材質刻畫、完整的套裝設計、特效(顆粒感)等

  日韓二次元卡牌:

幾個步驟,搞定各類型游戲宣傳畫



  要求:色彩飽滿、人物生動、結構明確、線條流暢、陰暗明確等

  影視場景CG概念設定:

幾個步驟,搞定各類型游戲宣傳畫



  要求:超寫實、場景層次氛圍感、代入感、真實感(MP技法)等

  不多舉例了。這些都是各領域的完成度極高的圖,通過這些去尋找規律,LZ就可以發現,到底哪些點做到了,才能讓讀者感受到你滿滿的誠意呢!!!


  第一點:整體的畫面部署和內容量;

  這就考究作者構圖及主體表達量。舉個例子,我們網絡上看到很多教程比如手部教程,有些手刻畫得真的一樣,但是可能很多人感受不到完成度有多高,潛意識里是“這就是一個局部,就看一個手而已”,這就是內容量的不足導致的。所以,你要做的就是歸回到繪畫根本,你要把你表達的東西充分刻畫好,完整而飽滿的呈現在畫面里,這是完成度的第一步。(當然,留白、斷章等手法是更高階的內容量表達)思路是這樣的:我畫個人——是個什么樣的人——職業特征、性格、她此刻要做什么——如何通過畫面給大家講這些東西呢?內容量也不是說越豐富越好,重點是表達的完整性。消除“這里交代不清,是不是沒畫完”的感受。(特效也有增加內容量的作品,襯托了主題表達的分量,所以什么漂浮物呀、塵埃呀是常見的拉層次類特效,當然這是最后的技巧)

  第二點:有著統一的刻畫級別;

  刻畫級別的概念不需要深究,按字面意思理解就行,就是,刻畫的精細度要大體一致。有些人就喜歡畫臉,臉是精細的寫實厚涂,到衣物就潦草帶過(意圖如果是側重表達五官還好,或者有成熟的風格路線,如果不是,就乖乖做到刻畫一致)。這里說到刻畫,不得不提及一下。很多人誤解完成度高的刻畫就是像點像素點一樣“深扣”,其實不是,好的刻畫是結構的明確、明暗的明了、交代的清晰。有些大師作品你稍微放大就看是一團色塊,但是一回到整體,就能感受到其中的細節,看得出畫面關系。

  第三點:邊緣的修整;

  在很多方面,邊緣的整齊用心是完成度標準之一。這里的邊緣不單只外輪廓,還有一些重要衣物飾品或者體塊的明確表達。比如:發際線、飄帶、武器等。而且邊緣的處理在一定方面表現是物體本身的材質,硬朗的直線邊緣還是柔和的曲線邊緣都有著不同表達效果。所以整齊而用心,是要點。關于這點,LZ就有很多可以優化的。

  第四點:設計的深入

  這個點其實是第一個點的深入后出來的方法,為了內容量。值得一提的是,在大多數原畫CG中,設計才是最核心部分。比如游戲角色項目原畫,它的高完成度可能只的并不是刻畫的精細度,而是設計上的完整和明確表達。規范的項目圖還需要有三視圖,材質分析圖等,這些才算是高完成度。那如何提高設計能力,這又是一個大課題,這個問題答友 @阿牙 的肩甲設計深入就是很好的例子,LZ可以體會一下。

  最后,最后,也是最重要的一點——要簽名!

  對的,完成度之所以高,簽名是必須的。別覺得我在扯淡(扯的也不是寂寞)……

  你想想,你連自己的作品都不簽名,連自己這關都過不了,談什么別人眼中的完成度,是吧~~~

  當你覺得你完成度達標了,簽下自己大名,那個滿足感將是你進步的源泉。

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