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中山游博會呈現了我國游戲游藝產業的飛躍發展――肖啟立

 

113號,我們漫龍動漫學院全體同學在老師的帶領下參加了一年一度的游博會,我們在展覽中心觀摩了各式各樣不同的游藝設備,對比起以往的舊式游戲機,無論科技、畫面和市場定位,都有了更高的提升。

在體驗游藝機的過程中,深刻的感受到我國近幾年來游藝設備和畫面與市場定位的創新。我印象最深刻的是音樂類游戲,首先是它的技術性改革,大部分拋棄了傳統的按鈕玩法,而改為了觸屏玩法,雙屏的展示和勁爆的音效,更能讓玩家在游戲體驗中猶如親臨高科技的流行音樂空間中;在界面中,此類音樂游戲也把傳統的可愛型NPC轉為科技寫實類NPC,而難度也有所調高,吸引玩家視覺的同時更吸引玩家對此設備的玩樂“胃口”。

而格斗街機也有不少的改變,首先是出現了由中國原創、仿造日韓格斗街機玩法的新型游藝街機設備,也為中國游藝街機創下了新的臺階。遺憾的是對比日韓的純3D畫面,中國暫時只能以2.5D的畫面進行游戲,即人物2D,背景3D,可見“會動的3D”,我國暫時還處于劣勢,可這也提醒了我們這新一代動漫設計人員,應該在哪方面發展才會有更好的前景。

射擊類游戲中,少見有新的改革,多數是把競速類游戲結合到射擊類游戲中,商家也希望借此能給玩家新的感覺,可惜此類游戲卻少人觀摩。而展覽中心里,唯獨有一臺設計類游戲,模仿了電腦游戲《反恐精英CS》里的場景,更從WILL游戲機的手柄操作中找到靈感,把左手控制柄設置成移動跳躍等角色狀態,右手控制柄則從外觀改造成槍柄,配合游戲里的3D界面和兩旁喇叭的仿真槍聲,倒是給人一種耳目一新的感覺,唯一不足的是操作方面國語繁瑣,因此許多路過人士在嘗試游玩了10分鐘后都失去了對這臺機器的興趣。

至于其他的舞步類、鼓樂類和賭博類游戲,除了改良了界面意外,玩法和機器總體造型并沒有多大改變,而智力型游戲中,加入了一定的賭博因素,商家也希望從不賭博的機器里發掘出玩家的賭博心理并從而擴大和增加利潤,此類方法雖是很好的市場競爭和創新手段,卻也忽略消費群體量的大小,也從而增加了這一設備對企業的負擔。

而此次游博會中,首次出現了全新的卡片游戲設備,這一游戲受風行已久的“三國殺ol”影響,而再次把三國的主題運用到新的玩法中,讓玩家猶如親臨三國戰場,當一回“曹操百萬雄獅征南北,孔明運籌帷幄千里外”的感覺,不僅是寫實的畫面和合理的戰略,從中更加入了幻想魔法元素,不同的武將能使用不同的武技,而充當軍師的謀士智者,也能配合將軍和當前形勢運用出多種兵法和陣法,從而真正實現以少勝多等不可能出現的勝利結果。畫面配以2.5D場景和3D的魔法制作效果,再加上兩邊音響中千軍萬馬奔騰的生效,還有以鑲入智能芯片的卡片代替了以往搖桿式的死板操作,實現了不在電腦旁也能更流暢的玩電腦游戲的結果,無論技術還是創意,這一游戲都成為了整個游博會的一大焦點,即使宣傳力度不夠,觀摩人數卻不少于其他新型游藝設備。此類游戲,唯獨在設備硬件管理方面將會非常麻煩,一臺設備說配備的智能卡片并不多,而卡片也由于隨時可以脫離設備而使得保管不方便,當真正投放到市場中,必須考慮當地的消費者素質和游樂園買家的人手分配問題,搶手的機子多人玩,卻不便于設備核心硬件,更不可能一臺設備分配一個服務員用于監督其他消費者,使得這一設備的成本從而加大,相信這將是企業對于這一設備必須面對的難題。

這次游博會給了我國內最領先的游藝設備的技術,更讓我從多方面了解到制作游藝設備該顧及的問題,新的游戲,新的技術,新的畫面,新的玩法,現在的我雖只略知皮毛,但也給了我一大動力,相信學有所成以后,以上的設備,我能做得更好。

 

  漫龍M-106班――肖啟立

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